遊戲設計Tips(指南)
首次啟動體驗:
首次啟動是玩家對遊戲的第一印象,重要性不言而喻。建議設計與遊戲風格一致的首屏介面,使玩家立即沉浸其中。玩家會一直對這幅圖有印象。
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載入介面的最佳化:
在載入過程中,透過娛樂或教育玩家來減少等待感。可以透過動畫、遊戲提示等方式讓時間飛逝。建議使用進度條代替活動指示器,以更好地傳達載入進度。
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快速開始:
讓玩家能夠快速進入遊戲是良好遊戲體驗的關鍵。遊戲介面的主操作按鈕(如“開始”、“戰鬥”等)應當顯著且易於找到,避免在玩家理解遊戲前給出過多選擇。
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一致性介面設計:
一致的介面佈局能夠提高可用性,減少玩家的認知負擔。確保所有互動控制元件的位置一致
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並保持按鈕的視覺反饋(正常、按下、禁用三種狀態)明確。
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清晰的互動介面:
互動元素應與非互動元素在視覺上有明顯區分,避免混淆。確保所有互動控制元件的點選區域符合iOS的最低點選目標(44x44點),以提高使用者體驗。
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需要明確表達哪些是可點選的行為按鈕,哪些是資訊,避免混淆
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逐步披露的教程設計
成功的教程應循序漸進,透過逐步披露的方式在遊戲環境中引導玩家。例如,如果遊戲涉及經濟系統,應避免在教程中一次性灌輸過多資訊,而是將非必要內容留到教程之後再介紹。
例如,遊戲的核心可能是“打怪—獲取金幣—購買裝備—打更強的怪物”。教程應專注於這三個基本部分,不要在一開始就引入複雜的經濟系統或其他次要內容。這種方法確保了玩家在學習過程中不會感到資訊過載。
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創新引導
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透過避免低效的傳統指引方式,採用更自然和沉浸感強的教學方法,玩家可以在更順暢的體驗中自然掌握遊戲玩法,從而提升整體的使用者體驗。手指會擋住資訊,並脫離了遊戲。
遊戲內直接教學:
透過遊戲玩法直接教授遊戲機制,而不是透過浮動箭頭或手勢引導,這樣可以更自然地讓玩家沉浸在遊戲中。
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透過玩來讓使用者學習。下面的遊戲使用者透過一次失敗的著陸明白了目標是安全著陸
允許跳過非核心內容
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提供“跳過”選項,如跳過開場動畫或教程,並確保玩家可以隨時重新啟動教程。
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多樣性和包容性設計:
遊戲應支援多種輔助功能,例如動態文字、左右手模式、色盲模式(全世界有2.85億盲人或色弱人事)等,以提高遊戲的可訪問性,讓所有玩家都能享受遊戲。
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支援左右手切換
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支援色盲模式
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